a kusza

Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 06 kwie 2010, 19:27 
Offline
Pot
Pot

Rejestracja: 05 kwie 2010, 15:16
Posty: 103
efekty

spellFX_Thunderstorm
spellFX_Thunderstorm_INVESTGLOW
spellFX_Thunderstorm_Dome
spellFX_Thunderstorm_Flash
spellFX_ThunderStorm_Screenblend
spellFX_ThunderStorm_Screenblend
spellFX_Skull
spellFX_Skull_Skull
spellFX_Skull_SPREAD
spellFX_Skull_COLLIDEFX
spellFX_SuckEnergy
spellFX_SuckEnergy_Invest
spellFX_SuckEnergy_SlowTime
spellFX_SuckEnergy_BloodFly
spellFX_SuckEnergy_SENDPERCEPTION
spellFX_Energyball
spellFX_Energyball_TARGET
spellFX_Icelance
spellFX_Icelance_COLLIDEFX
SPELLFX_WATERFIST
spellFX_Waterfist_COLLIDEFX
spellFX_Waterfist_COLLIDEDYNFX
SPELLFX_WATERFIST_ABYSS
spellFX_Swarm
spellFX_Greententacle
spellFX_Greententacle_Bridge
SpellFX_Greententacle_TARGET
spellFX_Geyser
spellFX_Geyser_FOUNTAIN
spellFX_Whirlwind
spellFX_Whirlwind_COLLIDE
spellFX_Whirlwind_Invest
spellFX_Whirlwind_Sound
spellFX_Whirlwind_TARGET
spellFX_Whirlwind_SENDPERCEPTION
spellFX_INCOVATION_GREEN
spellFX_INCOVATION_RED
spellFX_INCOVATION_BLUE
spellFX_INCOVATION_VIOLET
spellFX_INCOVATION_WHITE
spellFX_LIGHTSTAR_VIOLET
spellFX_LIGHTSTAR_WHITE
spellFX_LIGHTSTAR_BLUE
spellFX_LIGHTSTAR_RED
spellFX_LIGHTSTAR_GREEN
spellFX_LIGHTSTAR_ORANGE
spellFX_Innoseye
spellFX_HealShrine
spellFX_RingRitual1
spellFX_RingRitual2
spellFX_LIGHTSTAR_RingRitual
spellFX_ItemAusbuddeln
spellFX_BeliarsWeapon_Upgrate
spellFX_Maya_Ghost
spellFX_BELIARSRAGE
spellFX_BELIARSRAGE_target_Cloud
spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE
spellFX_Light
spellFX_Light_ACTIVE
spellFX_PalLight
spellFX_PalLight_ACTIVE
spellFX_Firebolt
spellFX_Firebolt_COLLIDEFX
spellFX_Firebolt_COLLIDEDYNFX
spellFX_ChargeFireball
spellFX_ChargeFireball_InVEST_BLAST1
spellFX_ChargeFireball_InVEST_BLAST2
spellFX_ChargeFireball_InVEST_BLAST3
spellFX_ChargeFireball_InVEST_BLAST4
spellFX_ChargeFireball_COLLIDE
spellFX_ChargeFireball_COLLIDEDYNFX
spellFX_InstantFireball
spellFX_InstantFireball_FIRECLOUD
spellFX_InstantFireball_COLLIDE
spellFX_InstantFireball_COLLIDE_KEY_INVEST_1
spellFX_InstantFireball_COLLIDEDYNFX
spellFX_InstantFireball_COLLIDEDYNFX_KEY_INVEST_1
spellFX_Firestorm
spellFX_FireStorm_INVESTSOUND
spellFX_FireStorm_INVESTBLAST1
spellFX_FireStorm_INVESTBLAST2
spellFX_FireStorm_INVESTBLAST3
spellFX_FireStorm_INVESTBLAST4
spellFX_Firestorm_SPREAD
spellFX_Firestorm_COLLIDE
spellFX_Pyrokinesis
spellFX_Pyrokinesis_INVESTSOUND
spellFX_Pyrokinesis_INVESTBLAST1
spellFX_Pyrokinesis_INVESTBLAST2
spellFX_Pyrokinesis_INVESTBLAST3
spellFX_Pyrokinesis_INVESTBLAST4
spellFX_Pyrokinesis_SPREAD
spellFX_FireRain
spellFX_FireRain_RAIN
spellFX_FireRain_SUB
spellFX_FireRain_INVESTGLOW
spellFX_Teleport
spellFX_Teleport_ORIGIN
spellFX_Teleport_RING
spellFX_Teleport_CAST
spellFX_PalHeal
spellFX_PalHeal_START
spellFX_PalHeal_ORIGIN
spellFX_Heal
spellFX_Heal_ORIGIN
spellFX_Heal_LEFTHAND
spellFX_Transform
spellFX_Transform_ORIGIN
spellFX_Transform_BLEND
spellFX_Lightning
spellFX_LightningFlash
spellFX_LightningFlash_HEAVENSRAGE
spellFX_LightningFlash_target_Cloud
spellFX_LightningFlash
spellFX_LightningFlash_target
spellFX_LightningFlash_target_Cloud
spellFX_LightningFlash_target_GROUND
spellFX_Zap
spellFX_Zap_COLLIDE
spellFX_Zap_COLLIDEDYNFX
spellFX_PalHolyBolt
spellFX_PalHolyBolt_COLLIDE
spellFX_PalHolyBolt_COLLIDEDYNFX
spellFX_Icebolt
spellFX_Icebolt_COLLIDE
spellFX_Icebolt_COLLIDEDYNFX
spellFX_chargezap
spellFX_chargezap_InVEST_BLAST1
spellFX_chargezap_InVEST_BLAST2
spellFX_chargezap_InVEST_BLAST3
spellFX_chargezap_InVEST_BLAST4
spellFX_chargezap_COLLIDE
spellFX_IceCube
spellFX_IceCube_COLLIDE
spellFX_Icespell_Invest
spellFX_Icewave
spellFX_Icewave_WAVE
spellFX_Icewave_SUB
spellFX_SummonCreature_ORIGIN
spellFX_SummonCreature_LEFTHAND
spellFX_SummonGolem
spellFX_SummonSkeleton
spellFX_SummonGoblinSkeleton
spellFX_SummonWolf
spellFX_SummonDemon
spellFX_SummonGuardian
spellFX_SummonZombie
spellFX_SummonMud
spellFX_ArmyOfDarkness
spellFX_MassDeath
spellFX_Massdeath_EXPLOSION
spellFX_MassDeath_GROUND
spellFX_Massdeath_LEFTHAND
spellFX_MassDeath_SUB
spellFX_MassDeath_COLLIDEDYNFX
spellFX_DestroyUndead
spellFX_Destroyundead_COLLIDE
spellFX_Destroyundead_COLLIDEDYNFX
spellFX_PalRepelEvil
spellFX_REPELEVIL_TRAIL
spellFX_PalRepelEvil_COLLIDE
spellFX_PalRepelEvil_COLLIDEDYNFX
spellFX_MasterOfDisaster
spellFX_MasterOfDisaster_TRAIL
spellFX_MasterOfDisaster_COLLIDE
spellFX_MasterOfDisaster_COLLIDEDYNFX
spellFX_PalDestroyEvil
spellFX_PalDestroyEvil_COLLIDE
spellFX_PalDestroyEvil_COLLIDEDYNFX
spellFX_WindFist
spellFX_Windfist_Invest
spellFX_Windfist_INVESTBLAST
spellFX_Windfist_Cast
spellFX_Windfist_COLLIDEDYNFX
spellFX_Sleep
spellFX_Sleep_ORIGIN
spellFX_Sleep_TARGET
spellFX_Charm
spellFX_CHARM_ORIGIN
spellFX_CHARM_TARGET
spellFX_Pyrokinesis
spellFX_Pyrokinesis_TARGET
spellFX_Pyrokinesis_BRIDGE
spellFX_Fear
spellFX_Fear_WINGS
spellFX_Fear_WINGS2
spellFX_Fear_GROUND
spellFX_FEAR_SENDPERCEPTION
spellFX_BreathOfDeath
spellFX_BreathOfDeath_Invest
spellFX_BreathOfDeath_Cast
spellFX_BreathOfDeath_Target
spellFX_Shrink
spellFX_Shrink_Origin
spellFX_Concussionbolt
spellFX_Concussionbolt_COLLIDE
spellFX_Concussionbolt_COLLIDEDYNFX
spellFX_Deathbolt
spellFX_Deathbolt_FIRECLOUD
spellFX_Deathbolt_COLLIDE
spellFX_Deathbolt_COLLIDE_KEY_INVEST_1
spellFX_Deathbolt_COLLIDEDYNFX_KEY_INVEST_1
spellFX_Deathball
spellFX_Deathball_FIRECLOUD
spellFX_Deathball_COLLIDE
spellFX_Deathball_COLLIDEDYNFX
VOB_BURN
VOB_BURN_CHILD1
VOB_BURN_CHILD2
VOB_BURN_CHILD3
VOB_BURN_CHILD4
VOB_BURN_CHILD5
VOB_BURN_CHILD6
VOB_MAGICBURN
VOB_MAGICBURN_CHILD1
VOB_MAGICBURN_CHILD2
VOB_MAGICBURN_CHILD3
VOB_MAGICBURN_CHILD4
VOB_MAGICBURN_CHILD5
VOB_MAGICBURN_CHILD6
spellFX_MagicFire_HUMANSMOKE
spellFX_Firespell_HUMANSMOKE
spellFX_Lightning_TARGET
spellFX_Thunderspell_SENDPERCEPTION
spellFX_Thunderspell_SENDPERCEPTION_CHILD1
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD2
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD3
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD4
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD5
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD6
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD7
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD8
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD9
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD10
spellFX_Thunderspell_TARGET_CHILD11
FX_EarthQuake
CONTROL_LEAVERANGEFX
CONTROL_CASTBLEND
TRANSFORM_CASTBLEND
TRANSFORM_NOPLACEFX
DEMENTOR_FX
FOV_MORPH1
FOV_MORPH2
SLOW_MOTION
FOCUS_HIGHLIGHT
SLOW_TIME
SLOW_TIME_CHILD
SLOW_TIME_CHILD2
sLEEP_BLEND
spellfx_firearmor_smoke
spellfx_firearmor
spellfx_fireswordblack
SPELLFX_FIRESWORD_ATTACK
SPELLFX_FIRESWORD_HIT
SPELLFX_MAGESTAFF1
SPELLFX_MAGESTAFF2
SPELLFX_MAGESTAFF3
SPELLFX_MAGESTAFF4
SPELLFX_MAGESTAFF5
SPELLFX_BOW
SPELLFX_FIREBOW
SPELLFX_ARROW
SPELLFX_FIREARROW
SPELLFX_CROSSBOW
SPELLFX_BOLT
SPELLFX_ITEMGLIMMER
sPELLFX_MANAPOTION
SPELLFX_HEALTHPOTION
SPELLFX_YELLOWPOTION
SPELLFX_WEAKGLIMMER
SPELLFX_WEAKGLIMMER_RED
SPELLFX_WEAKGLIMMER_BLUE
SPELLFX_WEAKGLIMMER_YELLOW
SPELLFX_ITEMSTARS
SPELLFX_ITEMSTARS_RED
SPELLFX_ITEMSTARS_BLUE
SPELLFX_ITEMSTARS_YELLOW
SPELLFX_GLOW
SPELLFX_UNDEAD_DRAGON
SPELLFX_DRAGONEYE_LEFT
SPELLFX_DRAGONEYE_RIGHT
spellFX_InvisibleProjectile
SPELLFX_WATERFIST_CAST

tylko sie nie zdziwcie ze 90% powoduje crasha (te czarow)

Przydatni npc:
pc_rockefeller -itemy
pc_itemfeller - wiecej itemow
itemhosti - znowu itemy
fh - mozna mu zmienic twarz
sh - mozna zmienic rozdzial
ch - nauczyciel wszystkiego
ta_testmodel - moze za anmi chodzic
aya_testmodel - moze za nami chodzic wzamian za nasze zloto
pc_hero - bezio

Flagsy u npc:

0 - zwykly smiertelny
1 - chyba to samo roznicy nie widzialem
2 - niesmiertelny ale nie mowi "ubierz sie porzadnie"
3 - niesmiertelny i mowi "ubierz sie porzadnie"
4 - smiertelny oraz przezroczysty (trzeba na niego wejsc i wyjsc by efekt ducha zadzialal)
5 - nie wiem pewno tez jak 4
6 - niesmierlelny i przezroczysty

Itemy:

Flags:
11111 - bron jednoreczna
66666 - bron dureczna
-1 - nie da sie podniesc
na luk i kusze nie pamietam :D

Mainflags:
2 - do walki w zwarciu
4 - na dystans

inne ustawienie dot. itemow:
range - zasieg najlepiej od 10 do 140
damagetotal - to chyba nic nie daje zeby obrazenia ustawic trzeba wejsc w "damage"
typy dmg:
1 - podrzuca w gore
2 - od broni
4 - od potwora
8 - od ognia
16 - odrzuca
24 - podpala i odrzuca
64 - od lukow i kusz czyli zabija odrazu

Ustawianie guild & trueguild przez SET:
set guild - gildia zwykla odpowiada za to jak reaguja na nas npc
set trueguild - gildia prawdziwa odpowiada jak my reagujemy na npc oraz czy mozemy otworzyc ekwipunek albo jak wyglada textura krwi

a teraz jak sie tu gildie nazywaja bo tu nie ma nomerow np 0 tylko "GIL_(tu nazwa gildi)" odnosi sie to do guild i trueguild, tylko zenazwy gildi potworow dajemy pelne a ludzkich gildi skroty czyli np:

GIL_PAL - palek
GIL_SLD - najemnik
GIL_DJG - lowca dragow
GIL_ORC - orc
GIL_NONE - brak
GIL_DEMON - demon
GIL_SKELETON - kostek

czyli na wilka bedzie GIL_WOLF ale jak na magnata? daje sie edit focus/edit abitles i u gory pisze gildia_numer_imie tak wiec u gomeza zobaczymy EBR_100_GOMEZ czyli gildia magnata to GIL_EBR proste?

Uwaga! set guild i trueguild dzialaja na nas jak nie mamy nikogo nacelowanego a jak mamy to na niego

Attitudes:
czyli jak npc reagune na nas i mozena innych ale tego pewien nie jestem ustawiamy przez SET PERMATTITUDE oraz SET TEMPATTITUDE ustawiamy obydwie rzeczy ale to dziala tylko na nacelowanego (podswietlonego) npc i najlepiej go F6 zapauzowac by mu sie nie zmienilo

friendly - przyjazny
angry - zly
neutral - neutralny
hostile - wrog chce nas zajebac

Scemenames:
to sa animacje uzycia itemow np. ze zjada jablko a piwo pije, dajemy edit focus na przedmiot i ustawiamy scemename

food - jedzenie
foodhuge - jedzenie czegos wiekszego
potion - powolne picie
potionfast - szybkie picie
mapsealed - czyta/otwiera ale po uzycie przedmot znika
map - to samo tlyko przedmot nie znika
broom - zamiata
brush - myje
joint - pali ziolo

FightTactic:
taktyka walki ustawiamy w edit focus/abitles zmienia ona sposob walki npc

0 - nie walczy tylko stoi z wyciagnieta bronia
1 - walczy ale stoi w miejscu
2 - walczy normalnie ale slabo
3 - walczy lepiej bo nie atakuje biegnac
4 - walczy po mistrzowsku

OverLayMDS:
czyli animacje naszego npc wpisujemy w konsoli "apply overlaymds"

humans_militia - chod straznika
humans_mage - chodmaga
humans_tired - chod kopacza
humans_arrogance - chod magnata
humans_relaxed - chod dresa
humans_flee - bieg uciekajacego
humans_sprint - szybki bieg
humans_skeleton - umiera jak szkielet
humans_skeleton_fly - latac kazdy moze
humans_1hst2 - mistrz w broni 1h
humans_2hst2 - mistrz w broni 2h
humans_bowt2 - mistrz w luku
humans_cbowt2 - mistrz w kuszy


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 06 kwie 2010, 21:19 
Offline
Mniejszy demon
Mniejszy demon
Awatar użytkownika

Rejestracja: 03 lip 2008, 14:04
Posty: 251
"na luk i kusze nie pamietam "
ty to pisales?

_________________
Obrazek


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 07 kwie 2010, 6:23 
Offline
Pot
Pot

Rejestracja: 05 kwie 2010, 15:16
Posty: 103
tak pisałem to na stronie studia filmowego gdzieś rok temu ale tutaj to skopiowałem żegy nie było


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 07 kwie 2010, 12:27 
Offline
Pot
Pot
Awatar użytkownika

Rejestracja: 12 lut 2010, 12:57
Posty: 131
Lokalizacja: Międzyrzec Podlaski
Nie chciało mi się wszystkiego przeglądać, sporo. No dobra, cholernie tego dużo. Ale ja głównie jedynie gram, więc mi takie komendy nie potrzebne. Kiedyś to nawalałem na kodach, ale te czasy to już zamierzchła przeszłość.

_________________
I believe I can't fly...
I believe I can hit the ground...
But even so your soul belongs to ME ! ! !


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 08 kwie 2010, 6:24 
Offline
Ksi
Ksi
Awatar użytkownika

Rejestracja: 17 paź 2009, 9:45
Posty: 278
Lokalizacja: Łanięta
Jedyne co miałem ochotę powiedzieć jak przewijałem w dół bez końca to : Ja Pier****  :)

Ja też nigdy nie gram na kodach, no dobra jak zaczynałem to na czitach pykałem, ale teraz już rzadko, tylko jak mam jakiś problem czy bug

_________________
Obrazek

Obrazek


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 08 kwie 2010, 18:27 
Offline
Pot
Pot

Rejestracja: 05 kwie 2010, 15:16
Posty: 103
a czy ja mówię o graniu na kodach
większość kodów ponad 80% jest niepotrzebnych do gry te kody są głównie do machinimy czyli kręcenia filmów


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 23 maja 2010, 16:34 
Offline
Pot
Pot
Awatar użytkownika

Rejestracja: 18 paź 2009, 19:07
Posty: 64
Lokalizacja: Tychy
No tak looknijcie sobie ile jest filmików tej machinymy! To się w pale nie mieści i dobrze że głownie polacy robią machinime gothica. Chluba dla kraju!!!!

_________________
Painkiller Najlepsza Polska Strzelanka.


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 26 maja 2010, 8:18 
Offline
Pot
Pot

Rejestracja: 05 kwie 2010, 15:16
Posty: 103
no ba ale i tak najlepsze filmy machinimowane powstają za oceanem
Te filmy nawet zostały wydane na płytach i są dostępne w sprzedaży


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: Gothic - kody komendy i sekrety, efekty filmowe
Post: 25 lis 2010, 20:41 
Offline
Pot
Pot

Rejestracja: 23 gru 2008, 10:44
Posty: 63
Podstawówka to pikuś, zaś w Noc Kruka czasami muszę


Na górę
 Wyświetl profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 11 ] 

Strefa czasowa UTC


Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 8 gości


Nie możesz tworzyć nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Przejdź do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Skin by Lucas Kane