Elo!!! Celem tego posta jest całkowite wyjaśnienie problemu tworzenia map do Painkillera Czarna Edycja
Na początek muszę powiedzieć, że jest to ciutkę mniej skomplikowane niż by się mogło wydawać.
Zasadniczo mapę do painkillera można wykonać w każdym dostępnym programie służącym do modelowania.
Teksturowanie utworzonego modelu mapy proponuję w programie Maya 6 lub 3ds max 7.
Jak wiem każdy kto próbował robić mapę miał problem z wyeksportowaniem jej do formatu MPK.
No więc tak, na początek proponuję ściągnąć program 3ds max:
http://chomikuj.pl/SeGeMeRe/Programy/Gr ... udio+Max+7Później maya 6:
http://www.cod2mod.bplaced.net/download ... ubcat&id=2I na koniec program Dragon unpacker:
http://www.download.net.pl/2877/Dragon-UnPACKer/Dragon unpacker przyda się do wypakowania tekstur z gry oraz gotowych modeli map itp.
Po ściągnięciu programu 3ds max 7 postępujemy zgodnie z poradnikiem:
http://painkiller.land.ru/PK_3dsmax/page-1.htmlPo poprawnym zainstalowaniu pluginów do 3ds maxa program ten będzie gotowy do otwierania plików z rozszerzeniem "ase"
Zajmijmy się więc na początek importowaniem map z Painkillera.
1.Odpalamy program Dragon unpacker
a) szukamy folderu Maps z rozszerzeniem PAK (tam gdzie jest zainstalowany Painkiller :D )
b) otwieramy go wewnątrz programu
c) stamtąd wypakowujemy interesującą nas mapę
Mapa ta powinna pojawić sie we wcześniej wybranym folderze w formacie MPK którego póki co nie da się otworzyć żadnym programem 3d.
Teraz zabieramy się za konwertowanie mapy z MPK do ASE za pomocą programu:
painkiller.land.ru/PK_3dsmax/exe/mpk2ase.exe
Po prostu klikamy dwukrotnie na plik mapy z rozszerzeniem MPK i wybieramy z listy program "mpk2ase"
Po krótkiej chwili naszym oczom ukaże się plik mapy z rozszerzeniem ase który możemy spokojnie imoprtować do 3ds maxa oczywiście jeżeli uprzednio
wykonaliśmy wszystkie punkty poradnika:
http://painkiller.land.ru/PK_3dsmax/page-1.html:D
Po krótkiej fazie nieoteksturowany model mapy powinien pojawić się w maxie
W tym momencie model tej mapy można eksportować do formatu wedle życzenia. Polecam oczywiście eksportować go do formatu OBJ gdyż ten format jest
obsługiwany przez wszystkie programy do modelowania (tak właśnie można otworzyć mapę painkillera w np. blenderze czy nawet wingsie :D)
No to teraz czas na eksportowanie swojej mapy do painkillera:
1.Tworzymy model mapy w programie jakim chcemy teksturujemy ją itp.
2.Eksportujemy model mapy do formatu OBJ
3.Otwieramy plik OBJ w programie Maya 6 lub 3ds max
4.Oczywiście aby eksportować mapę z któregoś z tych programów należy uprzednio skopiować pluginy znajdujące się w folderze Docs w painkillerze
5.Po otworzeniu mapy w programie np. maya 6 klikamy File export all,eksportujemy mapę do folderu Maps w painkillerze ustawiamy file type na MeshPakExport i gotowe.
Później odpalamy pain editor i stosujemy sie do poradnika:
http://pkzone.org/news/paineditor-basic ... er-levels/I tym to sposobem naszym oczom ukaże się nasza mapa.
Może kiedyś ktoś skusi się spróbować stworzyć coś własnego :p
Ja już się skusiłem:D