Painkiler - top PainkilerPainkiler - topPainkiler - topPainkiler - topPainkilerPainkiler - topPainkiler - top
Painkiler
Dzisiaj jest 09 kwie 2016, 10:02

Strefa czasowa UTC




Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 9 ] 
Autor Wiadomość
 Tytuł: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 16 lip 2009, 17:57 
Offline
Kr
Kr
Awatar użytkownika

Rejestracja: 07 cze 2007, 18:51
Posty: 872
Już od jakiegoś czasu pojawiły się głosy o mającej ukazać się wersji 1.3.1.64 moda PK++. Pomyślałem, że warto o tym poinformować, bo nowa wersja niesie ciekawe nowości. Jednak za nim o nich to kilka słów o autorach, którymi są primevil i Orion, czyli twórcy modyfikacji PROverdose; tym razem przy tworzeniu kodu nie uczestniczy blowfish, który jest pochłonięty pracą nad Painkiller: Resurrection. Jak to określił primevil po wielu bezsennych nocach i przelanych potach, zbliża się premiera, która jest planowana na sierpień 2009. Podobnie jak przy tworzeniu PROverdose, programistą jest Orion.

Wersja 1.3.1.64 zaoferuje dwa nowe tryby gry Clan Arena (drużynowy tryb znany z serii Quake) & Instagib (tylko kołki, zero jakichkolwiek innych broni, przedmiotów). Mod poza tym wniesie masę nowych komend mających na celu podniesienie możliwości konfiguracyjnych gry, a także pojawią się dwie nowe wersje znanych map stworzone z myślą o nowych trybach gry. Ciekawostką jest pojawienie się wskaźnika poziomu zdrowia graczy z własnej drużyny.


_________________
Obrazek


Ostatnio zmieniony 16 lip 2009, 17:59 przez Anonymous, łącznie zmieniany 1 raz

Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 17 lip 2009, 7:46 
Offline
Podw
Podw
Awatar użytkownika

Rejestracja: 03 lip 2009, 8:53
Posty: 129
Lokalizacja: Tarnów
Haha tylko kołki ;D Już widze że będzie zajebiaszczo :P

_________________
Only Pain..


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 17 lip 2009, 12:18 
Offline
Kr
Kr
Awatar użytkownika

Rejestracja: 05 wrz 2007, 15:02
Posty: 1026
Lokalizacja: Suchedniów
Ta.. Unssen 2.

_________________
Obrazek


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 17 lip 2009, 21:16 
Offline
Mniejszy demon
Mniejszy demon
Awatar użytkownika

Rejestracja: 03 lip 2008, 14:04
Posty: 251
Po co do tego starocia robia pk + nowe? Strata czasu i nie potrzebny wysilek. Do resurection powinni zrobic, a nie ze bedzie trzeba grac przez kilka miesiecy bez hitsoundow i kolorowych postaci. Chyba ze to bedzie juz wbudowane, to zwracam honor. Myslalem ze wiara z CPL robi pk ++ i modyfikacje dla pro do wszystkich gier cpl.

_________________
Obrazek


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 17 lip 2009, 21:36 
Offline
Kr
Kr
Awatar użytkownika

Rejestracja: 07 cze 2007, 18:51
Posty: 872
PA1NER, a jeśli multiplayer Resurrection będzie nie wypałem albo nie stanie się popularny to się przyda aktualniejszy mod w świecie 1.64 :D Jednak jest spory nacisk by PK++ było dostępne w PK: R, swoją drogą blowfish póki co odcina się od prac nad PK++, więc możliwe że będzie to wykorzystane tam, ale też i że nie będzie w ogóle PK++ ;]
Przy okazji, CPMA jest prawie dwa razy starsze od PK++ a cały czas pojawiają się wersje z kolejnymi numerkami.
Paindemonium pisze:
Ta.. Unssen 2.
Nie do końca, bo tu się tylko strzela i jak trafiasz to od razu fragujesz, nie ma opcji przeżycia. Ogólnie tryb, w który można się pobawić czasami dla urozmaicenia tak jak pcf, tlb.
Zaś podobno Clan Arena jest bardzo grywalnym trybem, ale jak pomyślę o niepopularności na serwerach painkillerowych trybów drużynowych...

_________________
Obrazek


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 18 lip 2009, 0:00 
Offline
Mniejszy demon
Mniejszy demon
Awatar użytkownika

Rejestracja: 03 lip 2008, 14:04
Posty: 251
Ten tryb z kolkami to niewypal. To jest wiecej niz pewne, w q3 jest popularny tryb "only railgun", wiec ktos musial wpasc na pomysl zeby dac to do pk. W q3 ogromna popularnosc z tego co wiem ma ten tryb, ale w pk to nie pozyje dlugo, kolki to nie railgun

_________________
Obrazek


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 18 lip 2009, 11:49 
Offline
Kr
Kr
Awatar użytkownika

Rejestracja: 07 cze 2007, 18:51
Posty: 872
W Q3 isntagib jest popularny wśród lamerów, wiem bo znałem mnóstwo ludzi z którymi grałem w to, bo nic nie musieli myśleć tylko strzelać ;]
W ogóle sporo gier to ma, dziwiłem się od dawna, że w PK tego nie było.

PA1NER pisze:
kolki to nie railgun
  Excellent, to jest największa przewaga kołków nad railgunem, że tu trzeba umieć strzelać, w duelu Q3 na railguny wystarczy trochę pograć i bez problemów można zdobyć 7 fragów (do tylu grywaliśmy) w 8 strzałach. No pewnie, że to nie zawojuje serwerów (w ogóle bym nie chciał), ale miły urozmaicacz.

btw
PA1NER pisze:
W q3 ogromna popularnosc z tego co wiem ma ten tryb
Skąd wiesz?

_________________
Obrazek


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 18 lip 2009, 12:49 
Offline
Mniejszy demon
Mniejszy demon
Awatar użytkownika

Rejestracja: 03 lip 2008, 14:04
Posty: 251
No wiesz, ja jestem lamerem, nie ma wplywu na mnie takie gadanie, jak mi sie cos podoba to bede to robic nawet jesli tacy jak ty beda mowic ze jestem lamerem/noobem, gram dla siebie nie dla innych.

"trzeba umieć strzelać" przepraszam masz na mysli kolki? To jak licza sie same umiejetnosci to czemu zaden profesjonalny gracz nie łazi z kolkownica? Czemu gracze takiego formatu jak Vo0 nie trafiali z kolkow? Brak umiejetnosci? Nie wydaje mi sie. Sam wygralem z kilkoma graczami ktorzy slyna z kolkow. Bo jestem lepszy? Nie sadze.. Do kolkow nie potrzeba zadnych umiejetnosci, celujesz w kierunek przeciwnika z celownikiem lekko do gory, albo wejdzie w lecacy kolek albo nie, prawdziwy skill.

_________________
Obrazek


Na górę
 Wyświetl profil  
 
 Tytuł: Odp: PK++ 1.3.1.64 w planach
Post: 25 sie 2009, 22:21 
Offline
Kr
Kr
Awatar użytkownika

Rejestracja: 07 cze 2007, 18:51
Posty: 872
Pomyślałem, że może dam kilka screenshotów z nowego PK++.

PK: Resurection trochę poprawi oprawę graficzną gry, ale za to chętni z PK++ będą mogli w drugą stronę konfigurować grę, niedługo będą nowe skiny zbroi (ostatnia pozostała rzecz), a już są dostępne jednolite brightskiny modeli:

Obrazek

Jako, że w PK++ 1.3.1.64 będzie tryb CA, czyli tryb drużynowy - sporo ulepszeń w tej materii się pojawia:

Obrazek

Tak popularne w innych grach simple items:

Obrazek
Nowa mapa do trybu przejmij flagę, CTF_Unseen (nie jedyna nowa):

Obrazek

Fajna rzecz to vote gui:

Obrazek

Ikonka, która pojawia się gdy ktoś coś pisze lub jest AFK (z dala od klawiatury):

Obrazek

Osobny rozdział to konfiguracja HUDa, jest tego mnóstwo, różne widoki broni, stany i paski amunicji, zdrowia, przykłady:

Obrazek Obrazek Obrazek

Są to wyrywkowe nowości, jest tego sporo, nic przełomowego, bo przełomowa to może być tylko nowa gra :]

Jak ktoś ma jakieś pomysły sensowne lub bugi - niech piszę choćby tu : ))

_________________
Obrazek


Ostatnio zmieniony 25 sie 2009, 22:23 przez Anonymous, łącznie zmieniany 1 raz

Na górę
 Wyświetl profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Nowy temat Odpowiedz w temacie  [ Posty: 9 ] 

Strefa czasowa UTC


Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 1 gość


Nie możesz tworzyć nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Przejdź do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Skin by Lucas Kane