| Painkiller http://forum.painkiller.ugu.pl/ |
|
| Painkiller 2 - concept - ciąg dalszy http://forum.painkiller.ugu.pl/viewtopic.php?f=1&t=165 |
Strona 1 z 1 |
| Autor: | Ye-back [ 04 lip 2008, 19:34 ] |
| Tytuł: | Painkiller 2 - concept - ciąg dalszy |
Jakiś czas temu informowaliśmy o przedsięwzięciu na forum [url=http://"http://www.dreamcatchergames.com/forums/"]DreamCatcher[/url]: Painkiller 2 concept, którego podjął się Peter Henkel, polegającego na zebraniu materiałów, które miałyby być wykorzystane w kontynuacji Painkillera. Henkel opublikował właśnie prezentację, zawierającą propozycje dotyczące rozdziałów, umiejscowienia poziomów, architektury, potworów. Film prezentuje się bardzo ciekawie. Oczywiście jest to tylko nieoficjalna propozycja fanów Painkillera z forum DreamCatcher. |
|
| Autor: | Ye-back [ 07 lip 2008, 21:01 ] |
| Tytuł: | Odp: Painkiller 2 - concept - ciąg dalszy |
Dzisiaj przejrzałem dokładnie prezentację - ślinka aż mi poleciała ![]() Pain pisałeś coś Mr. Henky'owi? Pytam gdy jest w koncepcie zarówno moja piramida jak i twój szpital - nawet wyspa może odpowiadać matriksowemu morzu-plaży :) C1L1 Manor Dwór C1L2 Port Port C1L3 Circus Cyrk C1L4 Observatory Obserwatorium C1L5 Mill Młyn C2L1 Atlantis Atlantyda C2L2 Zikkurat Ziggurat C2L3 Floating Islands Unosząca się wyspa C2L4 Sky Castle Niebiański zamek C3L1 Oil Platform Platforma naftowa C3L2 Ghost Ship Statek widmo C3L3 Shopping Center Centrum handlowe C3L4 Machine Factory Fabryka maszyn C3L5 Office Biuro C4L1 Temple Świątynia C4L2 Versailles Wersal C4L3 Museum Muzeum C4L4 Pyramid Piramida C4L5 Oasis Oaza C5L1 Hospital Szpital C5L2 Research Facility Laboratorium odkrywcze C5L3 School Szkoła C5L4 Submarine Łódź podwodna C5L5 Island Wyspa C6L1 Cliffs Klify C6L2 Forest City Leśne miasto C6L3 Library Biblioteka C6L5 Botanic Garden Ogród botaniczny C6L6 Acropolis Akropol Pomarzyć fajna rzecz
|
|
| Autor: | Paindemonium [ 08 lip 2008, 13:10 ] |
| Tytuł: | Odp: Painkiller 2 - concept - ciąg dalszy |
Research Facility (Laboratorium odkrywcze lub Centrum Odkryć) jeśli się nie mylę. |
|
| Autor: | wigar [ 16 lip 2008, 14:40 ] |
| Tytuł: | Odp: Painkiller 2 - concept - ciąg dalszy |
C1L1 Manor Dwór C1L2 Port Port C1L3 Circus Cyrk C1L4 Observatory Obserwatorium C1L5 Mill Młyn C2L1 Atlantis Atlantyda C2L2 Zikkurat Ziggurat C2L3 Floating Islands Unosząca się wyspa C2L4 Sky Castle Niebiański zamek C3L1 Oil Platform Platforma naftowa C3L2 Ghost Ship Statek widmo C3L3 Shopping Center Centrum handlowe C3L4 Machine Factory Fabryka maszyn C3L5 Office Biuro C4L1 Temple Świątynia C4L2 Versailles Wersal C4L3 Museum Muzeum C4L4 Pyramid Piramida C4L5 Oasis Oaza C5L1 Hospital Szpital C5L2 Research Facility Laboratorium odkrywcze C5L3 School Szkoła C5L4 Submarine Łódź podwodna C5L5 Island Wyspa C6L1 Cliffs Klify C6L2 Forest City Leśne miasto C6L3 Library Biblioteka C6L5 Botanic Garden Ogród botaniczny C6L6 Acropolis Akropol Ja bym jeszcze dodał: C7L1 New jork- Nowy jork C7L2 Space station- stacja kosmiczna C7L3 Airport- lotnisko C7L4 War- wojna C7L5 Skull hill- wzgórze czaszek |
|
| Autor: | Ye-back [ 17 lip 2008, 14:47 ] |
| Tytuł: | Odp: Painkiller 2 - concept - ciąg dalszy |
wigar - zawsze możesz zaproponować Henkelowi twoje poziomy, gdyż ten pracuje nad epizodem drugim. Lista kart tarota proponowanych w epizodzie pierwszym: C1L1EnduranceTake only half of the damage (GC) C1L2HasteThe world moves 2x slower (GC) C1L3StormAll shots do additional lightning damage (SC) C1L4Time BonusGolden Cards last 10 seconds longer (GC) C1L5BlessingIncrease the initial health to 150 (SC) C2L1ReplenishDouble the ammo in ammo boxes (SC) C2L2Souls of the DeadBecome invisible (GC) C2L3FuryDeliver 2x more damage (GC) C2L4Dark SoulMorph into demon form at every 50 souls (SC) C3L1Double HasteThe world moves 4x slower (GC) C3L2SacrificeYou can use 4 golden cards, but no silver cards (SC) C3L3Soul CatcherLeech souls from a distance (SC) C3L4ForgivenessYou can use Golden Cards 2x per level (SC) C3L5GreedDouble the amount of hidden wealth (SC) C3L6Iron WillEnemies can't hurt you (GC) C4L1RageDeliver 4x more damage (GC) C4L2VitalityIncrease base health capacity to 150 (SC) C4L3Double Time BonusGolden Cards last 20 seconds longer (GC) C4L4PromiseIgnore the first 50HP of damage (SC) C4L5Triple HasteThe world moves 8x slower (GC) C5L1RememberancesRewinds time by 15 seconds when you die (SC) C5L2ConfusionConfuse enemies (GC) C5L3Soul RedeemerSouls provide more health (SC) C5L4MercyYou can use Golden Cards 3x per level (GC) C5L5Magic GunNever waste any ammo (GC) C6L1Demon MorphMorph into demon mode (GC) C6L2RebirthFully regenerate health and armor (GC) C6L3666 AmmoStart with 666 ammo for all weapons (SC) C6L4ShamanRaise a few dead enemies to fight for your cause (GC) Nowymi wydają się być:
|
|
| Autor: | Paindemonium [ 22 lip 2008, 10:16 ] |
| Tytuł: | Odp: Painkiller 2 - concept - ciąg dalszy |
Peter kilka dni temu wysłał mi na maila kolejny pokaz koncept artów tym razem z Epilogu nr 2. |
|
| Autor: | Ye-back [ 22 lip 2008, 20:40 ] |
| Tytuł: | Odp: Painkiller 2 - concept - ciąg dalszy |
Ciekawostka - oto proponowane tytułu epizodów
Poziomy epizodu drugiego: C1L1SubwayMetro C1L2Water Village - C1L3Snowy CottageOśnieżona willa C1L4Polar StationStacja polarna C1L5CavernsGroty C2L1SquareSkwer C2L2TwistedPark Zakręcony park C2L3LighthouseLatarnia C2L4Underwater CityPodwodne miasto C2L5CitadelTwierdza C2L6ValleyDolina C3L1MinesKopalnie C3L2Surface - C3L3Toy ShopSklep z zabawkami C3L4Corn FieldPole kukurydzy C3L5Empty RoadPusta droga C4L1Industrial RevolutionRewolucja przemysłowa C4L2Market-placeSklep C4L3MistMgła C4L4FortressForteca C5L1Spaceship DockPrzystań C5L2Route 666Droga 666 C5L3SpaKurort C5L4Hell's GateBramy Piekła |
|
| Strona 1 z 1 | Strefa czasowa UTC |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|